「异尘余生:庇护所 Online」真香警告:这是一款符合老玩家期待的手游吗?

 

其实在「异尘余生:庇护所 Online」正式登场前,笔者的手机就已经收到不少广告,最一开始看到还以为是哪个对岸的山寨游戏,一查之下才知道原来又要推新手游了,虽然以庇护所(Vault)为主体的游戏已经在「异尘余生:庇护所」炒过一次,但笔者身为 Fallout 异尘余生系列的爱好者,坦白说对这系列还是有些期待的。

作为上古卷轴与异尘余生系列(三代以后)的开发商 Bethesda(贝赛斯达),近年在线上游戏与手机游戏的企图心相当旺盛,这点从 2014 年发表的「上古卷轴 Online」就可略窥一二,即便经验不足,但随着 2015 年的「异尘余生:庇护所」、2018 年的「异尘余生 76」先后推出,虽然后两者游戏的评价不一,但 Bethesda 也算是在线上游戏与手游领域滚了一圈,也可说是将「异尘余生」这个核战后末世的知名 IP 给利用得淋漓尽致了。

「将军,我有个特别的任务要给你,十松庄的马桶坏了⋯⋯」

以避难所为起点的展开

与系列做相同的,「异尘余生:庇护所 Online」故事由一个避难为视点展开,你是一名平凡的避难所居民,在某一天监督突然因为不明原因突然打开避难所大门并逃出避难所,仅留下一个字条指定你为新的避难所监督,于是,游戏就这么开始了。

一开始能做的主要是拓展、建立并经营避难所,你必须盖发电站、餐厅、净化水厂、瓶盖回收站等等来搜集资源,同时还需要建设战斗训练室、靶场、广播室、雷达室等等来提升居民等级并拓展剧情。

经营避难所是游戏主轴之一,玩家可在此规划你的避难所、产出资源、配置角色并向外探索。

游戏中任务都是以 Pip-boy 介面展示。

在建设避难所时,可随时透过主控室的「重建」功能来重新配置房间位置。

可以拉动居民在「战斗训练室」或是「靶场」内升级。

在向下扩建避难所时,会遇到一些难缠的怪物必须清除。

比想像中更好的美术表现

值得一提的是「异尘余生:庇护所 Online」在游戏画面表现上比想像中要好,虽然人物探索与战斗更接近横向卷轴游戏,但整个背景是 3D 化的并且做得还不错,也会随着拖曳视角而改变透视(强烈建议用平板玩,尤其是解析度较高的 iPad Pro,视野与画质都比从手机上看要好)。

如果以一款手游而言,「异尘余生:庇护所 Online」的游戏画面其实做得还不错,但随着 Q 版化的造型与超帅的卡牌立绘,其实与末世后的写实硬派风的距离已经很远了,但这并没有对错,IP 用得好,游戏性够,还是可以取悦老玩家。

游戏中的主要大地图,几乎都是按照「异尘余生 4」联邦地图的配置所打造的。

「异尘余生:庇护所 Online」当中登场了许多角色,不仅只有「异尘余生 4」的角色,少数几位「异尘余生 3」的角色也在列,此外也加入了不少原本无法成为伙伴的角色,像是克罗格、木兰花等等,角色立绘也是帅到不行。

副本中的游戏画面,玩家可操作小队左右上下探索房间(可伟佳装配厂)。

初次遇见丹斯的剑桥警察局。

义勇军残存之地:自由博物馆,在游戏中变成了买道具的商城⋯⋯(不是啊顶楼的动力装甲呢?)

在游戏中人物角色都是以 Q 版造型呈现,玩家可在大门部署战斗小队。

角色立绘:司特吉哪有这么帅XD?

美国 CDC「盖牌」新冠肺炎检验人数!美国确诊病例将大爆发?

新冠肺炎(武汉肺炎)疫情从亚洲、欧洲,现在也烧进了美洲。新闻工作者 Judd Legum 不久前在推特上指出,原本美国疾病管制与预防中心(CDC)例行性更新的新冠肺炎「已检验人数」资料,现在于网站上遭到删除,这有可能是官方预期,美国即将迎来确诊病例的大爆发。  欢迎加入T客邦telegram  ( https://t.me/TechbangNEWS ) 新闻工作者 Judd Legum 发现,美国时间星期一本应是 CDC 例行性更新,有关于新冠肺炎确诊、检验人数资料的时刻,但是 CDC 网站所呈现的表格,却与先前长得不太一样,原来是「已检验人数」的栏位遭到了删除。 自上周开始,美国的六个公共卫生实验室,都开始拥有了新型冠状病

过于简化的战斗系统

游戏中的战斗主要是以类似于打副本、地城的方式进行,你可以从侧面视角来操控队伍前进探索,在副本中有各种不同的要素等待发掘,例如有加强战斗力的药品、可以开启特殊房间的一次性钥匙、特殊资源、宝物商人、陷阱与特殊怪物等等。

不过比较可惜的是,使用者在副本中所做的操作并不多,能控制的大概只有选择前进哪个房间、选择使用什么药品、扫描哪个房间、用哪一条最佳路径通关。战斗的操作感大致上与「刀塔传奇」属于同个类型,在战斗时玩家能做的操作大致上只有手动施放技能(大招),也可以设定为自动,这就使得战斗的操作感更加薄弱,尤其在 PVP 竞技场模式中玩家是不能操控角色的,战斗完全是自动进行,更多时候比较像是战斗力决胜负。

一个探索完的副本,玩家会需要占领其中重要房间或是打倒特殊敌人才能通关。

一般战斗画面,玩家可选择手动施放技能,也可设定全自动并 3倍速快转进行。

PVP 的竞技场战斗则以全自动方式进行。

这应该算是手游的趋势之一了,从游戏设计不难看出,「异尘余生:庇护所 Online」还是有想要做出一套不错的战斗系统,例如可以透过角色的分配、技能的搭配、以及套装装备来组成一个战斗团队,例如血多的坦角穿加生命值的装备,高输出的输出角配以加攻击与爆击伤害的装备。

例如以初级能取得的套装为例,输出角色可以搭配「芳邻镇之力」、坦角可以搭配「吸血鬼之力」、补师则可搭配「学院研究者」套装,都能取得不错的效果。但角色强度最主要还是取决于卡牌等级,例如橘色的 SSR 压倒性的强过紫色的 SR,加上装备好坏全看能获取的资源而定,而非使用者怎么使用而定。

其实,异尘余生系列本身一直不缺很好的战斗系统,像是「异尘余生 2」的回合式战斗不就很适合应用在手游上吗?V.A.T.S. 系统没有做出来实在太可惜了。

虽然是为了向玩家挖更多钱的卡牌系统,不过角色本身的设定还不差,尤其女角真的香。

战斗力强弱最终还是会流于卡牌等级与装备强弱。

唯一可以治疗辐射兼补全体的李医师,堪称通关神补师必入手。

超帅狗肉,虽然战斗力看起来不低,在队伍中理应也该是坦角,但因为没有自主回血与吸血技能,所以后来往往是第一个死的。

麦奎迪是前期重要的输出角色,堪称后排杀手,但中期后血太薄很容易死。

收集碎片与抽卡之旅应该是手游最恼人的要素之一了,光 SSR 的居民就要凑满 80 个海报...(虽然说不意外啦)。

手游的必要之恶⋯⋯?

总归来说,「异尘余生:庇护所 Online」还是有一些手游必备的恼人要素,例如卡牌系统(在游戏中是抽海报)、升级等待时间、需要用量子可乐来加速等等。在避难所中,若要扩建最缺乏的往往是电力,而若要抽 SSR 的新角色,往往就需要量子可乐(课金)或者是漫长的等待才行。

大地图大致延续了「异尘余生 4」的主地图设计,玩家也同样是由「庇护山庄」为出发点往外探索,地图中的敌人难度也承袭了原作设计,因此若是有玩过该游戏的玩家应该对这地图都不陌生才是。然而在使用者若需探索其他区域,往往会受限于广播室等级而无法开启迷雾/无法造访,不免有些失去了探索的乐趣。

「等待」已经成为手游的必要之恶,随着等级越来越高,升级所花费的时间也会越来越长,幸好升级避难所耗费的时间并不算太久,更多时候还是在等抗辐宁等资源恢复。

艾莉是游戏开局可免费获得的补师,中期退役后也可以丢去瓶盖回收站产瓶盖。顺带一提,护士装很赞必入手。

总评:难以称之为正统续作,但还是有点香

虽然「异尘余生:庇护所 Online」有着诸多手游的必要之恶,并且用「异尘余生」系列正统续作来看,它也缺乏很多经典要素,例如它没有末日后的硬派求生、没有多线阵营选择、没有超高自由度、没有策略的战斗方式、也没有太多的沙盒元素。

但若以非粉丝的角度来看,这就是一款做工精美、有原厂背书、使用异尘余生 IP 的手游,同时在美术表现、流畅度、角色丰富度上也值得给予好评,同时更延续了「异尘余生 4」优秀的游戏配乐,因此如果你对于「异尘余生」系列实在有爱,那么「异尘余生:庇护所 Online」仍然是款值得一试的手游。